الذكاء الاصطناعي · 22 أكتوبر 2026

نُشر أيضًا باللغة 日本語, 中文, Italiano, Indonesia, ไทย, Türkçe, Français

ذكاء غوغل الاصطناعي الجديد ينجح في لعبة ماينكرافت بشكل مستقل

A close up view of a sound board
Egor Komarov / Unsplash

قدم باحثون من Google Deepmind نتائج تجربة جديدة حيث تم السماح لأربعة عملاء من Gemini 4 باستكشاف عالم ماينكرافت تم إنشاؤه عشوائياً. كان الهدف هو البقاء، جمع الموارد، وهزيمة زعيم اللعبة النهائي المعروف باسم التنين النهائي. لم يكن لدى الوكلاء أدوار محددة مسبقاً واستخدموا أداة Mineflayer للتحكم في شخصياتهم، وتواصلوا من خلال دردشة اللعبة وذاكرة مشتركة.

خلال اللعبة، بدأ الوكلاء في توزيع المهام فيما بينهم، وحذروا بعضهم البعض من المخاطر، وشاركوا المنسقين واستعادوا المعدات من الزملاء الذين لقوا حتفهم. بينما كانت هناك عميلة خامسة تراقب كل شيء للتأكد من اتباع القواعد وتوثيق النتائج. بعد 27 ساعة و14 دقيقة، تم هزيمة الزعيم النهائي.

خلال هذه الفترة، توفي الوكلاء في اللعبة 605 مرات، أرسلوا 229 رسالة لبعضهم، وكتبوا ونفذوا 2783 برنامجاً. استهلك الوكلاء 1,35 مليار توكن إدخال، بتكلفة تقدر بين 810 و1620 دولار.