클라우드 · 2026년 10월 13일
비공식 오픈소스 애플리케이션 카스미가 닌텐도 3DS 에서 지포스 나우 및 엑스박스 클라우드 게이밍 실행 가능하게 해
개발자 폼푸린이 깃허브에 공개한 비공식 오픈소스 클라이언트인 카스미가 닌텐도 3DS 휴대용 게임기에서 엔비디아 지포스 나우 서비스를 실행할 수 있도록 하여 사용자가 스팀과 엑스박스 라이브러리에 있는 게임을 구형 하드웨어에서 플레이할 수 있게 했습니다. 이 소프트웨어는 닌텐도가 이천이십년 구월에 생산을 중단한 구형 콘솔이 최신 개인용 컴퓨터 게임을 구동할 수 있도록 하며, 비디오 처리는 엔비디아 서버에서 수행되고 콘솔은 단순히 영상 신호만 수신하여 화면에 표시하는 방식을 취합니다.
카스미는 지포스 나우 클라우드 게이밍 서비스의 비공식 홈브류 클라이언트로 분류되며, 루마 3DS 와 같은 수정된 펌웨어가 설치된 개조된 콘솔에서만 작동합니다. 이 애플리케이션은 스팀, 에픽 게임즈 스토어 또는 유비소프트 커넥트에 소유한 게임을 원격 서버에서 실행하고 비디오 스트림을 수신하여 디코딩한 후 버튼 입력을 서버로 다시 전송하는 역할을 수행합니다. 호환성은 비디오 디코딩 칩셋이 탑재된 뉴 3DS, 뉴 3DS 엑스엘 및 뉴 2DS 엑스엘 모델로 제한되며, 이 기기들은 이천십오년 이후 유럽에서 출시되어 기존 오리지널 3DS 모델에는 없는 하드웨어 가속 기능을 보유하고 있습니다.
기술적 사양 측면에서 카스미는 기본 설정으로 초당 삼십 프레임 속도로 구백육십 곱하기 오백사십 픽셀 해상도의 비디오 스트림을 전송하며, 이는 풀 에이치디 해상도의 사분의 일에 해당하고 대역폭은 초당 약 일점삼 메가비트 수준입니다. 개발자는 닌텐도 3DS 의 이점사 기가헤르츠 와이파이 네트워크가 초당 영점구 메가비트에서는 거의 손실 없이 데이터를 전송하지만 일점삼에서 일점오 메가비트 구간에서는 패킷 손실이 발생하기 시작한다는 점을 고려하여 이러한 최적화를 진행했다고 설명했습니다. 엔비디아의 공식 애플리케이션이 칠백이십피 해상도 육십 프레임 재생을 위해 최소 십오 메가비트 대역폭을 요구하는 것과 비교할 때, 카스미는 십 배 이상 낮은 데이터 전송률로 더 작은 화면과 낮은 프레임률을 감수하면서 구동을 가능하게 합니다.
네트워크 지연 시간과 관련하여 개발자가 측정한 결과 왕복 지연 시간은 육십에서 팔십 밀리초 사이로 나타났으며, 이는 엔비디아가 권장하는 사십 밀리초 미만 기준에는 미치지 못하지만 필수 요구 사항인 팔십 밀리초 미만 조건에는 간신히 부합하는 수치입니다. 와이파이 연결의 불안정성을 완화하기 위해 카스미는 한두 장의 프레임을 버퍼로 유지하며 실시간으로 핑 수치와 초당 프레임 수를 화면에 표시합니다. 이러한 지연 수준은 모험 게임, 역할수행게임 및 대부분의 액션 장르에서는 허용 가능한 수준으로 평가받지만, 경쟁적인 슈팅 게임 장르에서는 플레이에 상당한 지장을 줄 수 있는 것으로 보고되었습니다.
입력 장치 매핑 기능은 플레이스테이션 컨트롤러 배치를 모방하도록 설계되었으며, 콘솔에 물리적으로 존재하지 않는 엘삼, 알삼 및 피에스 버튼을 터치스크린을 통해 구현하고 자이로스코프 센서를 조준 기능으로 활용할 수 있습니다. 키보드와 마우스 전용 게임의 경우 스팀 인풋 도구를 통해 컨트롤러 명령어로 변환되는 스팀 플랫폼 게임에 한해 플레이가 가능하며, 가상 키보드와 터치패드는 주로 런처 실행, 로그인 화면 및 채팅 기능에만 제한적으로 사용됩니다.
이 애플리케이션은 대기열과 일시간 세션 제한이 있는 지포스 나우 무료 요금제에서도 완전히 작동하며, 대기 중에는 콘솔을 닫아둘 수 있고 준비가 완료되면 알림 발광다이오드가 점멸하고 소리가 재생됩니다. 최근 업데이트된 버전에서는 지포스 나우 지원에 더해 베타 단계인 엑스박스 클라우드 게이밍과 사용자의 개인용 컴퓨터 게임을 가정 내 와이파이 네트워크를 통해 스트리밍하는 스팀 링크 기능도 추가되었습니다. 카스미는 깃허브 프로젝트 페이지에서 무료로 다운로드할 수 있으며 콘솔에서 자동으로 업데이트되고, 보안을 위해 비밀번호 입력은 별도의 스마트폰이나 개인용 컴퓨터에서 수행하는 인증 코드 방식을 채택하고 있습니다.