AI · 8 października 2026
Utopai Studios osiąga wycenę jednego miliarda dolarów
Utopai Studios, firma określana jako największe na świecie studio filmowe natywne dla sztucznej inteligencji, została wyceniona na około 1 miliard dolarów według szacunków Forbes.
Firma została założona w 2022 roku w Mountain View w Kalifornii pod nazwą Cybever, początkowo koncentrując się na proceduralnym generowaniu treści, środowiskach 3D i kontroli przestrzennej. Od ubiegłego roku przekształciła się w studio produkcyjne, które zajmuje się rozwojem projektów, finansowaniem, produkcją oraz globalną dystrybucją filmów i seriali.
Kluczowym elementem systemu produkcji firmy jest PAI, który pełni rolę centrum produkcji sztucznej inteligencji wbudowanego w ekipę filmową. PAI analizuje scenariusze, rozbija je na sceny, ujęcia i postacie, a także koordynuje narzędzia generatywne, umożliwiając reżyserom porównywanie i modyfikowanie wersji. System ten integruje się z profesjonalnymi narzędziami do postprodukcji, takimi jak Premiere oraz DaVinci Resolve.
Fundamentem technologicznym jest model Utopai X, dostosowany na bazie możliwości modelu MiniMax. Według Artificial Analysis, model ten zajął drugie miejsce na świecie i pierwsze w Stanach Zjednoczonych w rankingu wideo generowanego z tekstu wraz z dźwiękiem, osiągając najwyższe wyniki w kategoriach praw fizyki oraz synchronizacji obrazu z dźwiękiem.
Studio rozwija obecnie 25 oryginalnych projektów, z czego trzy filmy pełnometrażowe i dwa seriale mają zadebiutować w 2027 roku. Wśród nich znajduje się historyczny film Cortés, animacja The Most Serious Fart oraz dramat psychologiczny Half Moon. Serial science fiction Space Nation został już sprzedany do brazylijskiego Globoplay oraz niemieckiej telewizji według stawek rynkowych dla treści niegenerowanych przez sztuczną inteligencję.
Utopai Studios nawiązało współpracę strategiczną z japońskim gigantem rozrywkowym DeNA, wprowadzając PAI do procesów produkcji animacji. Partnerstwo objęło również Creative 7 Productions, firmę należącą do Carmelo Anthony'ego, w celu tworzenia treści sportowych, w tym anime o koszykówce i dokumentów.