AI · 27 października 2026
NVIDIA wprowadza technologię DLSS 5 do gier Portal oraz Half-Life 2
Firma NVIDIA udostępniła aktualizacje dla gry Portal with RTX oraz wersji beta Half-Life 2 RTX, które wprowadzają wsparcie dla technologii DLSS 5.
Nowe rozwiązanie wykorzystuje system 3D-Guided Neural Rendering, który opiera się na sztucznej inteligencji w celu poprawy oświetlenia, tekstur oraz detali w grach. Technologia ta analizuje oryginalny obraz oraz dane o ruchu elementów. Różni się ona od DLSS Super Resolution, która służy do zwiększania rozdzielczości, oraz od Frame Generation, odpowiedzialnej za tworzenie dodatkowych klatek, ponieważ skupia się na poprawie wizualnego wyglądu samych klatek. Rozwiązanie to jest szczególnie efektywne w grach wykorzystujących pełne śledzenie ścieżek, czyli Path Tracing.
Aktualizacja dla Portal with RTX pojawiła się 21 października 2026 roku i jest dostępna przez Steam. Wprowadza ona nowy tryb Frame Generation Preset C oraz wsparcie dla generowania klatek w mnożnikach 5X i 6X. Dodano również ulepszenia Sparse Rendering oraz DLSS Ray Reconstruction, które mają zmniejszyć koszty przetwarzania oświetlenia. NVIDIA zaimplementowała także technologię SHaRC do przechowywania informacji o oświetleniu pośrednim oraz poprawiła wyświetlanie cieni na zakrzywionych powierzchniach. Całość wspiera system Windows on ARM.
Podobna aktualizacja dla wersji beta Half-Life 2 RTX została wydana 23 października. Dodaje ona DLSS 5, generowanie klatek do 6X oraz DLSS 4.5 Super Resolution z ustawieniem Preset F. Orbifold Studios kontynuuje prace nad pełną wersją tej gry.
Nowy model DLSS 5 charakteryzuje się redukcją liczby parametrów o 24 procent, do poziomu około 118 milionów parametrów. Zużycie pamięci graficznej w rozdzielczości 4K spadło o 20 procent. Model ten jest dwa razy szybszy od wersji z września 2026 roku. W grze NBA 2K27 odnotowano wzrost liczby klatek o 1,4 raza, jednak wyniki dla Portal i Half-Life 2 nie są jeszcze dostępne.
Funkcja DLSS 5 Neural Rendering jest obecnie ograniczona do kart RTX 50 oraz urządzeń RTX Spark. Karty RTX 40 obsługują tryb Frame Generation Preset C, natomiast mnożniki 5X i 6X wymagają kompatybilnych kart RTX 50. NVIDIA udostępniła także narzędzia dla twórców modyfikacji, które pozwalają kontrolować siłę efektu DLSS 5, wybierać modele i wykluczać określone elementy z ulepszeń. Możliwości te były wcześniej prezentowane w projektach Fallout 4 RTX oraz Mirror's Edge RTX.