IA · 14 de octubre de 2026

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Odyssey lanza Odyssey-3, un modelo de mundo de inteligencia artificial gratuito y de código abierto

An orange humanoid robot with a digital cat face and pointed ears
Enchanted Tools / Unsplash

Odyssey ha puesto a disposición del público su modelo de mundo Odyssey-3, permitiendo a los usuarios generar y explorar entornos interactivos en tiempo real mediante instrucciones de texto. La empresa californiana ha iniciado una vista previa de investigación pública que ofrece acceso gratuito a esta tecnología, la cual simula procesos físicos y predice cómo cambian los entornos ante acciones específicas. Los desarrolladores pueden solicitar acceso a la interfaz de programación de aplicaciones para integrar estas capacidades en sus propios sistemas.

El modelo se basa en un transformador de difusión autorregresivo que genera continuamente nuevos fotogramas de video basándose en imágenes anteriores y en las acciones del usuario. Según la compañía, el sistema aprende relaciones físicas y de causa y efecto a partir de observaciones visuales. Para su entrenamiento, Odyssey utilizó videos de internet con descripciones de eventos, grabaciones de videojuegos junto con las entradas de teclado y ratón correspondientes, así como interacciones físicas simuladas. Un procedimiento de entrenamiento adicional reduce el número de pasos de cálculo necesarios, lo que posibilita la generación en tiempo real. La versión base Odyssey-3 cuenta con catorce mil millones de parámetros y genera videos con una resolución de ochocientos treinta y dos por cuatrocientos ochenta píxeles, mientras que la variante Odyssey-3 Pro soporta una resolución de mil doscientos ochenta por setecientos veinte píxeles.

En cuanto al rendimiento, Odyssey afirma que su variante más potente, Odyssey-3 Pro, alcanza sesenta y seis coma uno puntos en el benchmark de video a video de Physics-IQ Verified. Esta prueba evalúa el comportamiento físico en áreas como la mecánica de fluidos, la óptica, la mecánica de sólidos, el magnetismo y la termodinámica. Sin embargo, este valor máximo proviene de un solo paso de prueba donde un método de evaluación seleccionó uno de ocho videos generados, lo que no cumple con los requisitos de cuatro pasos de prueba con desviación estándar para reclamar un récord. Sin este procedimiento de selección, Odyssey-3 Pro obtuvo un promedio de sesenta y tres coma treinta y siete puntos en cuatro pasos. En el benchmark WorldMark, el modelo ocupa el primer lugar en tres de cuatro categorías según la evaluación propia de la empresa.

Odyssey planea utilizar este mismo modelo de mundo para diversas aplicaciones, incluyendo el control de brazos robóticos, la navegación de drones y el control de personajes en videojuegos. En pruebas, una inteligencia artificial basada en Odyssey-3 controló varios brazos robóticos con pocas decenas de horas de datos de entrenamiento por demostración, logrando que los robots reaccionaran autónomamente a agarres fallidos sin entrenamiento previo específico para esas situaciones. La empresa colabora con la compañía suiza de robótica Flexion para desarrollar controles para robots humanoides que funcionen de manera más confiable bajo condiciones ambientales cambiantes. Además, se ha desarrollado un control de inteligencia artificial para drones que puede esquivar obstáculos y alcanzar objetivos específicos en entornos interiores virtuales.

El modelo también puede controlar videojuegos. Odyssey demostró cómo una inteligencia artificial basada en Odyssey-3 juega GTA V de forma autónoma, conduciendo vehículos y participando en combates. Un control entrenado con aproximadamente dos horas de grabaciones de GTA V pudo transferir sus habilidades a Red Dead Redemption 2 sin entrenamiento adicional, moviendo un personaje a caballo. La empresa también busca utilizar su modelo de mundo para entrenar agentes de inteligencia artificial, permitiendo que aprendan de las experiencias de sus propias acciones en entornos generados. Odyssey fue fundada en dos mil veintitrés por Oliver Cameron y Jeff Hawke, y recaudó trescientos diez millones de dólares estadounidenses en junio de dos mil veintiséis, con inversiones de Amazon y AMD Ventures.