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title: Nvidiaの歴史とゲーム業界への影響
url: https://www.dataloco.com/ja/nvidia
published: 2026-10-22T02:22:54+00:00
language: ja
section: データ
source: https://habr.com/ru/articles/1095996/?utm_campaign=1095996&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
organizations: nv1, nvidia, quake
publisher: Dataloco
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# Nvidiaの歴史とゲーム業界への影響

1995年にNvidiaが設立され、初のグラフィックチップNV1を開発しましたが、人気ゲームQuakeの影響で売れ行きが悪化しました。Quakeは三角ポリゴンを使用しており、Nvidiaは四角ポリゴンに依存していたため、ゲームが遅延しました。これにより顧客はNvidiaのカードを返品し、会社は破産の危機に直面しました。

その後、Nvidiaはチップのアーキテクチャを改良するためにエミュレーターを購入し、1997年にはRIVA 128を発表しました。この新しいチップは128ビットのバスを持ち、ゲームパフォーマンスを大幅に向上させました。Nvidiaはこの年に2900万ドルの売上を達成しました。

1998年にはRiva TNTが登場し、特にQuakeのマルチプレイヤーに最適化され、1998年の売上は1億5800万ドルに達しました。次の年にはRIVA TNT2が発売され、Nvidiaは3億7400万ドルの売上を記録しました。

その後、GeForceシリーズが登場し、科学計算に使われるCUDA技術が導入されました。これにより、研究者は高価なコンピュータを使わずに、Nvidiaのチップで計算を行うことができるようになりました。

2012年には、研究者がNvidiaのGTX 580チップを使って「AlexNet」を訓練し、AI業界が急成長しました。2022年にはOpenAIがChatGPTを発表し、Nvidiaのチップの需要が急増しました。現在、Nvidiaの時価総額は5兆ドルを超えています。

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