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title: Tripo AI stellt auf der Brasil Game Show 2026 neue KI-Technologie zur Erzeugung von 3D-Modellen vor
url: https://www.dataloco.com/de/tripo-ai-stellt-auf-der-brasil-game-show-2026-neue-ki-technologie-zur-erzeugung-von-3d-modellen-vor
published: 2026-10-17T14:22:34+00:00
language: de
section: KI
source: https://olhardigital.com.br/2026/10/14/games-e-consoles/tripo-ai-conheca-a-ia-que-cria-modelos-3d-para-games-na-bgs-2026/
organizations: Tripo AI
publisher: Dataloco
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# Tripo AI stellt auf der Brasil Game Show 2026 neue KI-Technologie zur Erzeugung von 3D-Modellen vor

Die Tripo AI hat auf der Brasil Game Show 2026 eine neue Technologie zur Erzeugung von dreidimensionalen Modellen für die Spieleentwicklung vorgestellt. Das Unternehmen präsentierte das Modell Tripo P2.0, das es ermöglicht, Textbeschreibungen in dreidimensionale Elemente, sogenannte Assets, umzuwandeln, die in der Produktion von Videospielen verwendet werden.

Das im September vorgestellte Tripo P2.0 ist eine Weiterentwicklung des Smart Mesh P1.0 und bietet Funktionen zur Erzeugung von Vierecknetzen. Diese Struktur organisiert die Oberfläche der Modelle in vierseitige Polygone, was nachgelagerte Schritte wie Bearbeitung und Animation erleichtert. Mit dem Tripo Studio können Nutzer Textbefehle eingeben, um verschiedene Versionen von Charakteren, Objekten und anderen dreidimensionalen Elementen zu generieren. Eine weitere Funktion ist das Mesh Edit, das es erlaubt, einen bestimmten Bereich eines Modells auszuwählen und neu zu erstellen, ohne den Rest des Objekts zu verändern.

Die Technologie zielt darauf ab, den kreativen Prozess flexibler zu gestalten, insbesondere während der Phasen der Experimentierphase und der Prototypenentwicklung. Die automatisierte Erzeugung von Assets kann Studios dabei helfen, Prototyping-Prozesse zu beschleunigen, verschiedene visuelle Konzepte zu testen und repetitive Arbeiten bei der Inhaltsproduktion zu reduzieren. Für unabhängige Entwickler könnten solche Werkzeuge den Zugang zur dreidimensionalen Produktion erweitern, auch wenn die generierten Modelle möglicherweise noch Anpassungen erfordern, um den technischen und künstlerischen Anforderungen jedes Projekts gerecht zu werden.

Zusätzlich zu den Erstellungswerkzeugen brachte die Tripo AI das Spiel LEBOT zur Brasil Game Show 2026. Dieses Arcade-Kampfspiel wurde unter Verwendung der API des Unternehmens entwickelt und nutzt künstliche Intelligenz, um ein Foto des Spielers in einen dreidimensionalen Charakter innerhalb des Spiels zu verwandeln. Das Projekt erhielt den Top Innovation Award im Rahmen der Initiative Prompt to Play der zweiten Ausgabe des Tripo Gameshub. Die Demonstration zeigte eine praktische Anwendung der Technologie und veranschaulichte, wie die Erzeugung dreidimensionaler Modelle direkt in das Spielerlebnis integriert werden kann.

Die Teilnahme der Tripo AI an der Brasil Game Show 2026 unterstrich das Interesse des Unternehmens, seine Lösungen der Entwicklergemeinschaft in Lateinamerika vorzustellen. Josephine Yi, Global Ecosystem Lead der Tripo AI, stellte die Möglichkeiten der generativen künstlichen Intelligenz in der Spieleproduktion vor, in einer Phase, in der diese Werkzeuge in den kreativen Prozessen der Branche an Bedeutung gewinnen.
