---
title: Fehler bei Steam macht Achievements von unangekündigten Spielen öffentlich
url: https://www.dataloco.com/de/fehler-bei-steam-macht-achievements-von-unangekundigten-spielen-offentlich
published: 2026-09-14T15:20:30+00:00
language: de
section: Daten
source: https://www.liputan6.com/tekno/read/8290313/data-steam-bocor-game-belum-rilis-ikut-terungkap
organizations: Steam, Valve, Exophase
publisher: Dataloco
---

# Fehler bei Steam macht Achievements von unangekündigten Spielen öffentlich

Steam erlitt einen Fehler, der dazu führte, dass Erfolge von Dutzenden noch nicht veröffentlichter Spiele öffentlich zugänglich wurden. Diese Daten umfassten auch Titel, die noch nicht offiziell angekündigt worden waren.

Der Vorfall trat nach der wöchentlichen Wartung des Dienstes auf. Dabei wurden private Erfolgsdaten über die Schnittstelle zugänglich gemacht. Die Website Exophase, die solche Daten erfasst, scannte die Informationen automatisch und stellte sie dar. Der Betreiber von Exophase vermutet, dass der Fehler bei Valve lag. Die Plattform entfernte die Daten später, doch die Informationen hatten sich bereits in Foren und sozialen Medien verbreitet.

Die geleakten Daten enthielten nicht nur Namen, sondern auch Details, die als Spoiler dienen könnten, wie Charaktere und Orte. Betroffen waren unter anderem Persona 6, Kingdom Hearts IV, Fable, Control Resonant, Tomb Raider: Legacy of Atlantis und Ace Combat 8: Wings of Theve. Einige Projekte waren nur durch ihre Identifikationsnummern erkennbar, da sie keinen öffentlichen Namen trugen.

Besonders Aufmerksamkeit erregte die Leckage zu Kingdom Hearts IV, die eine neue Welt andeutete. Solche Enthüllungen können die Überraschungseffekte der Entwickler und Verleger mindern, die Informationen normalerweise über Trailer oder Branchenveranstaltungen präsentieren. Die Berichterstattung verzichtete auf konkrete Spoiler und warnte Spieler vor der Nutzung von Foren und sozialen Medien. Für Entwickler könnte der Vorfall die Marketingstrategie stören, da Informationen, die für große Events wie die Game Awards vorgesehen waren, früher bekannt wurden.

Es gibt keine Hinweise auf einen Hackerangriff. Die Ursache lag vermutlich in einem Fehler beim Zugriff auf die Schnittstelle, der das Scannen durch Drittanbieter ermöglichte. Valve hat noch keine offizielle Stellungnahme zum Vorfall abgegeben.

## This story in other languages

- [한국어](https://www.dataloco.com/ko/story-6)
