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title: Brasilianer befürchten Auswirkungen von künstlicher Intelligenz auf Videospiele
url: https://www.dataloco.com/de/brasilianer-befurchten-auswirkungen-von-kunstlicher-intelligenz-auf-videospiele
published: 2026-10-07T14:23:07+00:00
language: de
section: KI
source: https://olhardigital.com.br/2026/10/04/games-e-consoles/brasileiros-temem-impacto-da-ia-nos-games-aponta-pgb-2026/
organizations: Pesquisa Game Brasil
publisher: Dataloco
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# Brasilianer befürchten Auswirkungen von künstlicher Intelligenz auf Videospiele

Brasilianische Spieler äußern laut der Pesquisa Game Brasil 2026 Besorgnis über die Auswirkungen generativer künstlicher Intelligenz auf die Produktion von Videospielen.

Die dreizehnte Ausgabe der Untersuchung befragte 7.115 Personen im Alter zwischen 16 und 55 Jahren. Die Ergebnisse zeigen, dass die Ängste über die Technologie selbst hinausgehen und sich insbesondere auf Fachkräfte, Künstler sowie die Qualität der Spiele beziehen.

Der Verlust von Arbeitsplätzen und die Prekarisierung des kreativen Prozesses durch den Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Industrie sind für 45,7 Prozent der Befragten ein Grund zur Sorge. Zudem sehen 39,6 Prozent der Teilnehmer Urheberrechtsverletzungen als Problem, was mit der möglichen missbräuchlichen Verwendung der Arbeit von Künstlern und anderen Schöpfern zusammenhängt. Weiterhin befürchten 38,4 Prozent einen Qualitätsabfall bei den Spielen, wobei eine größere Anzahl von Produktionen als seelenlos empfunden wird.

Die Diskussion unter den Spielern in Brasilien ist eng mit der Art und Weise verknüpft, wie die Technologie in die Entwicklung integriert wird. Es erfolgt eine Abwägung darüber, ob die Nutzung ethisch erfolgt ist, ob Fachkräfte durch die Technologie ersetzt wurden und ob die Qualität der Spiele dadurch gesunken ist.

Trotz dieser Bedenken lehnen die Brasilianer Spiele, die mit Unterstützung künstlicher Intelligenz erstellt wurden, nicht vollständig ab. Laut der Umfrage würden 39,3 Prozent ein Spiel kaufen, selbst wenn sie wüssten, dass ein Großteil der Kunst, der Synchronisation und der Texte durch künstliche Intelligenz erstellt wurde. Weitere 40,9 Prozent gaben an, dass sie eine solche Produktion vielleicht konsumieren würden.

Die Akzeptanz hängt demnach weniger vom Vorhandensein der Technologie ab als vielmehr von ihrer Anwendung. Wichtige Punkte für die Beziehung der Spieler zu Spielen, die mit generativen Werkzeugen erstellt wurden, sind Transparenz, die Bewahrung menschlicher Arbeit, Urheberrechte und die allgemeine Qualität.

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